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     # 1. 引言 ## 1.1 Unity Shader简介 Unity Shader是Unity引擎中用于控制渲染流程的重要工具。...反射效果通过模拟物体表面的镜面反射,使物体能够反射出周围环境的景象。而折射效果则是指光线穿过介质界面时发生的折

     有时候会使用到镜子的功能或者倒影的功能,看具体情况需要吧以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了镜子shader的应用.有需要会在补充的,本次就这么多了。

     unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 ...

     包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

     unity实现镜面反射,将脚本放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子

     在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(RenderTarget Texture, RTT), 而不是传统的帧缓冲或后备...

     做项目的时候要用到镜子,折腾了一下午,发现做镜子还是蛮快的,总结了一下网上的教程,大致有这么几种做法: 1、使用反射探针(Reflection Probe) 2、使用Render Texture 3、使用Shader着色器,我发现这种方法...

     什么是镜面反射?   镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得物体看起来更光滑有光泽。 如何实现镜面反射?   镜面反射主要有两种实现方式:   Phong...

     实现一块镜子材质,让其拥有镜面效果 实现 (1) 新建一个相机,用一张纹理接收相机拍到的内容 纹理没有什么要求,最好是一张纯色的图 (2) 创建一张Plane,或者其他可以赋纹理的组件。 (3) 思路: ------ Shader...

     Unity镜子效果制作教程     本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活... 助力快速实现一个简单的镜面反射效果 为新手节省宝贵的时间,避免采坑!   Chinar 教程效果:  ...

     反射探针用来做镜面效果 新建一个物体(如Sphere 新建一个材质球,调整参数如下: 表现镜面效果 注:材质球的Shader根据场景实际需要调整 将创建好的材质球给到Sphere,右键Sphere-->Light-->...

     Unity Shader可以通过编写程序实现物体的镜面反射,将其表现为类似于镜面的效果,使得场景中的物体看起来更加真实。实现方法如下: 首先,需要在Shader中定义一个用于处理反射的计算和输出的函数。这个函数需要接受...

     最近在研究Unity 的Shader编写,冯乐乐《UnityShader 入门精要》发现还是挺有意思的。 这里就来实现一下基础的Shader。笔者使用的Unity版本是2019.4.19f1。相比于《UnityShader 入门精要》中的某些写法和函数进行了...

     一、镜面反射效果图 一、制作Plane镜面 不透明物体且先于箱子渲染,模板测试写入1,是一个表面着色器Lambert漫反射+颜色 Shader "Unlit/PlaneShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {...

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